DOTA中的食尸鬼(噬魂鬼)拥有四个技能,具体介绍如下:

等级1:提升30%攻击速度,持续3秒,魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:提升45%攻击速度,持续4秒,魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:提升60%攻击速度,持续5秒,魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:提升80%攻击速度,持续6秒,魔法消耗75点,施法间隔15秒。特点:满级后持续时间长、冷却短,是核心输出技能,适合主加。
等级1:造成4%当前生命值伤害。
等级2:造成5%当前生命值伤害。
等级3:造成6%当前生命值伤害。
等级4:造成7%当前生命值伤害。特点:1级即可满足续航需求,但前期升级收益低,不建议主加。
等级1:回复15%伤害的生命值,持续8秒,魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2:回复20%伤害的生命值,持续8秒,魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3:回复25%伤害的生命值,持续8秒,魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:回复30%伤害的生命值,持续8秒,魔法消耗110点,施法间隔12秒。特点:升级主要降低冷却时间,4级时质变,顺风局可优先加满以强化击杀能力。
等级1:造成150点伤害,魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:造成275点伤害,魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级3:造成400点伤害,魔法消耗50点,施法间隔100秒。特点:无视魔法免疫,可用于逃生或突袭,但冷却较长,需谨慎使用。
技能加点建议:
注意事项:
