卡兹克打野和中单的天赋加点方案一致,攻击天赋均点21点,防御天赋均点9点,具体分配如下:
4点巫术:提升技能冷却缩减和法力回复,增强持续作战能力。
1点屠夫:增加对野怪的伤害,提高打野效率。
3点蛮横力:提升对英雄的普攻伤害。
1点武术精通:增加对英雄的普攻和技能伤害。
1点法术编织:技能后普攻附加额外伤害,增强技能与普攻的衔接输出。
3点死神:对生命值低于50%的英雄造成更多伤害,提高收割能力。
1点危险游戏:击杀或助攻后回复生命值和法力值,增强生存和续航。
3点战争领主:增加暴击伤害,卡兹克进化Q技能后暴击收益高。
3点毁灭攻势:提升对护甲和魔法抗性较低英雄的伤害。
1点浩劫:增加整体伤害输出。

2点格挡:减少来自英雄的普攻伤害。
2点硬化皮肤:减少野怪和史诗野怪的伤害,提升打野生存。
1点不屈:增加额外护甲和魔法抗性。
3点老兵伤痕:提升生命值上限,增强生存能力。
1点主宰:增加生命回复和法力回复,提高续航。
与打野攻击天赋相同,4点巫术、1点屠夫、3点蛮横力、1点武术精通、1点法术编织、3点死神、1点危险游戏、3点战争领主、3点毁灭攻势、1点浩劫,以强化输出和收割能力。
2点格挡:降低英雄普攻伤害。
2点回复:提升生命回复速度,增强线上续航。
1点不屈:增加额外护甲和魔法抗性。
3点老兵伤痕:提高生命值上限,增强生存。
1点主宰:增加生命回复和法力回复,保障持续作战。
