
战斗力是衡量玩家在英雄联盟中表现的一个综合指标,它将玩家的各项数据进行了简化。战斗力由三个主要部分构成:(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。简单来说,一个玩家的战斗力与他们赢得的比赛数量、胜率和排位赛积分成正比。1、基础分所有参与排位赛的玩家都会有一个初始的排位赛积分(rank分),默认值为1200分,并根据游戏类型(3v3、5v5单排、5v5组排)进行评分。低于1200分的玩家分数不会显示,可以通过游戏内查询系统查看。战斗力中的基础分是基于玩家的rank分进行换算的,具体规则如下:- 选择三种排位赛中的最高分作为rank值;- 如果玩家未参与过排位赛,则rank平均分按1150算;- 基础分 = rank加权平均分 * 1.2 * (1 + (rank加权平均分 - 1000) / 2000)^1.6。rank分越高,基础分也越高,呈指数级增长。例如,一个1300分的玩家rank加成分是1900分,而2000分的玩家rank加成分可达到4600分。此外,rank分还在其他计算中起作用,因此打排位赛是提高战斗力的有效方式。2、胜场加成分胜利场数越多,获得的加分越多。胜场加成分是稳定的,主要反映玩家经验丰富与否,上限为3800分。计算公式为:2 * 匹配赛胜场^0.9 + 3 * 当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。3、胜率加成分胜率即胜场与总场次的比率,用winRatio表示。详细规则如下:- 计算匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio;- 如果胜率超过70%,则最高按70%计算;- 如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式为:750 + 100 * (winRatio - 50)^0.7;- 如果胜率低于50%,胜率加成分公式为:750 - (100 * (50 - winRatio)^0.7);- 根据胜场进行调节:如果胜场低于40场,则胜率加成分调整为winRatioScore * 胜场/40;- 根据总场次对winRatioScore进行进一步加成;- 对超过1500 rank分的玩家,胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6);- 最后,乘以1.2(2012-05-05优化,提高胜率分比重);- 只打电脑的玩家不计算胜率分。
