
N-Gage的诞生标志着移动游戏产业的一次革命性尝试。这款由Nokia推出的专用移动游戏终端,在2003年10月7日正式进入全球市场。尽管N-Gage在初始阶段遭遇了诸多批评,但它确实开辟了新的道路。Nokia作为手机市场的领头羊,其一举一动都对全球手机产业的发展方向产生深远影响。对于尚处于萌芽阶段的移动游戏产业而言,N-Gage的推出无疑是一次大胆的创新尝试。其成功与否虽未定论,但无疑对移动游戏的未来具有重大影响。N-Gage不仅仅是一款手机,更是一种全新的移动游戏模式。早在2002年5月,Nokia就在洛杉矶的电子娱乐博览会上首次展出了N-Gage,引起了全球媒体的高度关注。N-Gage的游戏性能与GameBoy相当,内置蓝牙技术使其在10米范围内可以自由联机游戏,同时支持在线游戏。其主要功能包括三频GSM、高性能3D移动游戏功能、蓝牙技术、数字音乐播放器及录音机、FM收音机、MMS、多种邮件支持、XHTML彩色浏览器等。N-Gage的重点用户群体是青少年,其游戏和音乐功能使其更适合这一年龄段的用户。Nokia还为其打造了专属的游戏交流平台N-GageArena,用户可以在这里上传和下载最佳游戏录像片段及游戏纪录,进行游戏交流和比赛。为了进一步完善N-GageArena,Nokia甚至收购了Sega.com,进一步巩固其在移动游戏领域的地位。Nokia对于N-Gage的经营策略超出了传统移动终端销售的范畴。它不仅扮演了移动游戏内容聚集者的角色,还扮演了游戏分销者的角色。大量游戏不是通过运营商的网络以OTA方式到达用户,而是通过Nokia的零售渠道以游戏卡的方式到达用户。Nokia为此打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并在其中居于主导地位。这标志着移动游戏价值链的主导者正从运营商转向手机制造商。
