显存全称为显示内存,即显示卡专用内存,显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,主流的是2GB、4GB、6GB的产品,有些高端显卡配有8G或者更高的显存容量。
显存的主要作用是存储即将需要处理的数据,所以大容量显存可以使存储更多数据,这在运行高分辨率和大纹理游戏时体现的最为明显。
GTA5是一个对显存要求十分高的游戏,基本上2GB显存是不够特效全开的。常规分辨率下实际测试时,当把4GB GTX 960的纹理品质设置为“非常高”时,显存需求达到了约2.5GB,2GB显存的GTX 960无法将纹理品质设置为“非常高”,只能设置为“普通”。
在常规分辨率下对显存要求已经如此之高,2K分辨率更是让显卡难以招架,因此这次将分辨率设定为2560*1600,除纹理品质外其余全高,纹理品质设置为“普通”,来测试两块卡的帧数表现。

从上图可以看出,两块卡的平均帧数有了明显差距,4GB的GTX 960要比2GB的GTX 960高出8帧以上。8帧已经是非常明显的差距了,这次测试足以证明4GB显存的GTX960在吃显存的游戏中确实比2GB的显卡更有优势。
