如何用3dsmax做一个乌比斯环 时间:2026-04-13 17:51:00 浏览:873次 使用标准基本体中的平面,画出一段,转成可编辑多边形,然后进行拉伸和扭曲,最后两端进行缝合,然后再进行光滑。 标签:3dsmax,比斯