最大预渲染帧数调整为多少对帧数较低的游戏可以流畅?

最大预渲染帧数调整为多少对帧数较低的游戏可以流畅?

对于竞技游戏,那些对输入延迟极其敏感的,例如实时战略或第一人称射击类游戏,你应该将最大预渲染帧数调整到最低,确保每一步操作都能即时响应。 这样做是为了最大化即时反应速度,避免任何可能影响决策的延迟。

然而,对于大型游戏,特别是那些帧率波动较大的,例如《荒野大镖客2》这类作品,如果你的设备只能勉强维持30-40帧,那么预渲染帧数的设置就需要更为细致。在这种情况下,你可以尝试将最大预渲染帧数设置为3或4,这样的策略旨在通过CPU的辅助来提高画面流畅度。当你遇到帧率骤降时,CPU会预先处理3帧画面,然后交给GPU处理,这就像是在视觉上设置了一个缓冲,让你感受到的不是画面的突然卡顿,而是平滑的过渡。

然而,对于竞技游戏来说,每毫秒的延迟都至关重要,因为它们要求玩家能够即时响应。因此,在竞技游戏中,最佳的预渲染帧数通常是1或者更低,以保证游戏的即时反馈和零延迟体验。