最高属性 物理攻击力:+763
魔法攻击力:+944
独立攻击力:+482
智力+55
其它:施放速度+2%
魔法暴击率+2%
特性:攻击时,有2%的几率使500px范围内的所有敌人产生驱散效果
带有驱散状态的敌人还将进入出血状态,效果持续5秒。
攻击出血状态下的敌人时,有30%的几率追加20%的额外伤害。
下面来说说无影剑跟死灵之咒,本人两把都有只对修罗跟鬼泣狂战无视。死灵不比无影剑差。我来客观的分析,同时加10 无影剑跟死灵,无影无视是加222,死灵是265,死灵百分比技能绝对比无影高,例如无影附加百分30,死灵最少加百分40。但不是白字。好了来说说固定技能,无强化无锻造的前提下,无影确实比死灵牛,但是同时强化到10,死灵比无影多43无视,独立攻击,100点=固定伤害提升百分10,无影独立是336,死灵是458,两把武器同时锻造7,无影独立加205,死灵加240,加上武器本身无影独立一共是541,死灵是698,光比独立死灵比无影多出157点,这么说来固定技能死灵就比无影高了百分15,还有死灵的驱散跟掉血附加百分20伤害,可以说攻击是百分2几率是非常容易出的,死灵以长补短,死灵比无影厉害的地方是百分比技能,例如,修罗百分比技能就挺多的,也是常用的几个技能,地波,裂波,邪光波,鬼印珠,特别强调的是鬼印珠,技能非常BT,是修罗单体技能最高的输出,死灵的面板875,加上无视,那打出去效果你们懂的。
在PK场特效和谐,不再出血和附加伤害。
在2014.11.6日的版本测试中,对于镇魂图的高级怪物,出血几率低下。

