
天书奇谈各职业加点方法:
主流加点:2强1敏或2敏1强。侠客有眩晕技能,出手速度快有一定优势。2强1敏的加点方式,在保证一定攻击力的同时,兼顾出手速度,能在战斗中先发制人,利用眩晕技能控制敌人;2敏1强则更侧重于速度,确保在战斗中率先出手,尤其面对速度差距不大的对手时,可凭借先手优势占据主动。
英勇与顽强分支:英勇侠客主要加敏捷,可选择充满强化或者耐力。充满强化能进一步提升攻击力,在战斗中造成更高伤害;加耐力则可增强生存能力,使侠客在战斗中更持久。顽强侠客主要加耐力,满敏感,高耐力保证侠客有足够的血量承受敌人攻击,高敏感则提升闪避等能力,增加生存几率。
其他观点:也有观点认为侠客加点可按系统自动调整到最佳状态(一般20级后),以2敏1强为主,后续46级可考虑全能型发展。还有说法是前期2强1敏,后期根据情况调整,如力量、敏捷、耐力综合发展。
公认加点:2敏1强。刺客的失拳伤害与双方速度差距有关,速度越快,力量越大,伤害越高。2敏1强的加点能保证刺客有较高的速度和一定的攻击力,在战斗中先出手对敌人造成伤害。遇到速度差距不大的对手时,可利用八荒六河和反跟踪拳造成额外伤害。
全敏加点:部分玩家建议刺客全敏加点,敏捷后加耐力,然后穿全套刺客皮衣。全敏加点使刺客速度极快,先出手攻击敌人,且暴击率高,能优先击杀敌人。当敏捷加到上限后,再加强化提升攻击力。也有玩家认为全敏加点时可适当加点血,增强生存能力。
其他观点:有观点认为刺客加点应2分钟1抗(推测为2敏捷1耐力),速度是刺客的关键,尤其是影子速度越快力量越大。还有说法是刺客升级时若不能只给一个属性加两分,就两点速度一点耐力加点,刺客防御和血量不高,但速度和攻击是优势,加点应侧重速度。
前期加点:主要加智力,智力能提升术士的法术攻击力,使术士在前期就能有较高的输出,快速清理怪物。
后期加点:加智力和敏捷,同时根据宝石情况考虑耐力和信仰。后期增加敏捷可提高术士的出手速度,在战斗中先发制人。耐力和信仰通过宝石来补充,增强术士的生存能力和法术效果。
技能加点:技能转世之前,先练习四相和沉潜,适当练习陆地。轮回之后,以修行地为主,后面还要练火焰,四相也不能落下。转生100级之前,沉潜可只学6级,适当练习仙音。若学得快,仙气和火焰可同时学,复活技能也是必须的,100级前学2级即可,100级后注意练八废(必修),有魅力加成。
