
城堡战争相关指令及玩法说明
让电脑成为队友
游戏开始前,在加入电脑时直接将其分配至己方团队,确保双方人数均衡。
若中途需添加电脑,可尝试输入FILL指令自动补足电脑队友(需平台支持)。
部分版本支持通过输入ntntbncskipnislbfowrr3it5dr等自定义指令实现1V3等非平衡模式(需验证版本兼容性)。
常用游戏模式指令
种族选择:
p:自选种族
R:随机种族
模式设定:
D:竞赛模式
M:镜像模式(双方种族相同)
回合数与胜利条件:
每轮开始前输入数字1-6,确定全面胜利所需回合数(如pr3表示自选种族模式下需赢3场)。
特殊规则:
ur:唯一种族模式(双方不可重复选择相同种族)
dr:允许重复选择种族(默认禁用,需手动开启)
战争迷雾控制
fowX:临时开启战争迷雾(X为变量,部分版本支持tfow永久开启迷雾)。
人族
核心优势:首次建造兵营奖励20金币,单位生存能力强。
关键单位:
肉盾单位:反弹远程物理伤害,抗磨损、抗高度,适合作为前排。
小炮:针对敌方多步兵阵容,提供远程火力压制。
火枪:对空100%双倍伤害,克制敌方空军。
格里芬:选择性生产,节省750木头,需在门口合理布置喇叭(防御塔)。
战术思路:观察敌方兵种组合后选择对应单位,优先保证前排坦度,再补充输出。
北境族
核心组合:雪爪+雪岩,猛犸象提供地面控制(战争践踏)。
关键单位:
冰巫:可选单位,中期提供经济支持。
圆顶小屋(爱斯基摩):针对性建造,非核心单位。
战术思路:
雾散后观察敌方建筑与部队分布:
若敌军分散,优先生产冰菇(范围伤害)。
若敌方建筑密集,立即建造冰塔并升级。
地震与火山机制
地震随机在有士兵或建筑的地方释放火山(优先攻击士兵)。
大炮单位可随机释放火山,增强范围伤害能力。
单位与建筑限制
圣地无法被精灵复活(复活概率非100%,两次复活成功率为10.8%×0.8³)。
大飞机攻击力300,但实际为技能“自行火炮”效果,攻击频率不受削弱。
电站需放置在传说建筑旁以优化效果。
触须与技能机制
平衡加速版移除触须单位,部分技能(如地震、火山)生效条件调整。
国内流行1V1规则(1.13b)
指令示例:nintbnafhtslbskipbow 180 RR 2 MP 4
规则要点:无货、无宝箱、无自动离开、高税率、单出口、180秒战争迷雾、随机赛2场。
国外EEVE论坛1V1规则(1.13b)
指令示例:lmslbskipfow80pr2mp4
规则要点:联盟模式、无自动离开、高税率、无AI平衡、80秒战争迷雾、自选赛2场。
团队比赛规则(1.13b)
指令示例:nintbnafhtslbalanceskipbow 180 RR 2
规则要点:无宝箱、无自动请假、高税率、单出口、AI自动平衡、180秒战争迷雾、随机赛2场。
通用作弊码
无敌且一击必杀:whosyourdaddy
无限能量:thereisnospoon
地图全开:iseedeadpeople
立即胜利:allyourbasearebelongtous
加黄金:keysersoze [数量]
任务模式专用
失败后继续游戏:strengthandhonor
禁飞任务默认胜利:itvexesme
注意事项:
