
以下是几种不同类型的Flash小游戏代码示例及说明:
“别踩白块”小游戏
开发工具:Flash CS6 + ActionScript 3.0
操作方式:键盘DFGH键控制
制作步骤:
新建AS3文档,舞台设置720像素宽,一行四个格子。
放置四个字母文本框(D、F、G、H)和一个显示跳过格子数的动态文本框(实例名:score_txt)。
制作游戏结束面板(影片剪辑,实例名:end_mc),包含动态文本框(实例名:txt)。
绘制180×50像素的矩形并转换为影片剪辑,第一帧添加stop()代码,第二帧改变颜色为黑色。
复制三个影片剪辑,实例名分别为m0、m1、m2、m3,全选转换为影片剪辑并设置链接名,从舞台删除。
在主时间轴添加代码控制游戏逻辑。
打地鼠游戏
C语言版本:
每三秒随机位置刷出地鼠,鼠标点击后立即刷新。
点中计分,未点中记录失败次数,3次失败显示“GAME OVER”。
定义区域大小、宽度、高度、活动区域起始行等参数。
通过获取标准输入设备句柄实现游戏逻辑。
二维数组版本:
存放标记设置难度,一次显示不同数量地鼠。
随机数生成地鼠坐标,N秒内未击中则消失,击中加分。
猜拳小游戏
开发工具:Animate CC + ActionScript 3.0
制作步骤:
新建AS3文档,放置动态文本框(实例名:txt0)显示游戏提示。
放置动态文本框(实例名:txt1)显示比分。
制作三个玩家选择按钮(实例名:btn0、btn1、btn2)。
在主时间轴输入代码控制游戏逻辑。
玩家操作ball的小游戏
开发工具:Flash CS6 + ActionScript 3.0
代码结构:
ball1类继承Sprite,包含标签文本框、速度、舞台、球列表、定时器等变量。
构造函数初始化图形、位置,添加事件监听。
定时器处理函数、鼠标按下/抬起处理函数、控制ball运动的进入帧处理函数等。
总结:以上代码示例涵盖了不同类型Flash小游戏的开发方法和关键步骤,开发者可根据需求选择合适的工具和语言进行实现。
