互相伤害 头腾大战或没有赢家

“头腾大战”若持续,最终可能没有赢家,最为“头疼”的会是今日头条系与腾讯两方。具体分析如下:

“头腾大战”的持续与升级

6月2日今日头条宣布起诉腾讯不正当竞争,4日上午再次发文怼腾讯,列举腾讯一系列“不正当竞争行为”,称其严重破坏市场竞争法则。此次声明将QQ、腾讯管家、QQ空间等多个腾讯旗下产品纳入“批斗”范围,双方“互怼”从文章争议演变成正面硬刚,且持续较长时间。

最初导火索是今日头条全网推送新华网文章时未使用原标题,使腾讯及整个游戏行业遭新华网官方发难。之后今日头条回应提出“封杀游戏链接”请求,将整个游戏行业视为危害青少年儿童的“毒品”。

今日头条与游戏行业的利益关系及发难资本

利益关系:游戏公司与今日头条系交集主要在买量层面,买量是游戏公司推广营销游戏的重要路径,今日头条系产品是近两年买量市场大头。根据AppGrowing的《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》,Q1买量渠道中今日头条高居第二仅次于Unity Ads,是游戏圈热门买量渠道;其母公司旗下短视频平台抖音也逐渐成为游戏圈买量重要选择,游戏行业是抖音“第一金主”和最热门投放行业。2017年今日头条广告营收为150亿,游戏作为热心投放者贡献不少,二者是利益共同体。

发难资本:即便今日头条得罪国内游戏行业,基于客观需求,游戏公司也会相对“宽容”。在“买量”时代淡出游戏市场之前,今日头条系手中握有关键筹码,即庞大的用户流量和广告投放渠道,这是其敢于向腾讯乃至整个游戏行业发难的资本。

互相伤害 头腾大战或没有赢家

应对态度:相比今日头条系咄咄逼人的态度,腾讯之前回应相对“平和”,但在今日头条几次强势行动后,可能无法再保持“平和”。

可能举措:腾讯对买量依赖不高,自身拥有“腾讯广告平台”等优质买量渠道。腾讯可能的应对方式有今日头条系全面封杀,或直接通过法院诉讼使其一蹶不振。

互相伤害 头腾大战或没有赢家

双方“各断一臂”:若腾讯采取行动,今日头条系产品会失去腾讯这个大金主,同时在腾讯平台上也没有好日子过。例如,腾讯可能限制今日头条系产品在微信、QQ等平台上的传播和推广,影响其用户增长和活跃度;而今日头条系的封杀或负面宣传也会对腾讯的业务造成一定损害。

失去合作伙伴:随着事态发展,双方都有可能失去难能可贵的合作伙伴。对于今日头条系来说,游戏行业是其重要的广告收入来源,与游戏公司关系恶化会影响其广告业务;对于腾讯来说,今日头条系拥有庞大的用户流量和内容生态,失去与今日头条系的合作也可能对其业务发展产生不利影响。

双方焦头烂额:目前看来,双方都会被这件事弄得焦头烂额。持续的战争需要投入大量的人力、物力和财力,同时也会分散双方的精力,影响其核心业务的发展。而且,战争还会引发监管部门的关注,可能面临政策风险。