
有这个工具的- - 下面是是供居名称和详细使用方法- - 要新增自己的暗金物品其实是件非常简单的事情。这就来试试吧。 要修改的文件:UniqueItems.txt,PatchString.tbl; 要参考的文件:Armor.txt,Weapon.txt和一份属性代码列表; 工具:MS-Excel/D2Excel,AFJ tbl Edit/TblEditor。 1.用表格工具打开UniqueItems.txt,在最下面新增一行(这个文件的行数限制是4096)。 2.最好是在现有的物品中,找个和你想做的物品比较接近的,然后把所在的行拷贝下来,贴到新增的最后一行。 3.现在可以打开需要参考的列表文件,开始修改这行吧: (A). index:物品名称,同时也是在PatchString.tbl中的键值; (B). version:版本。'0'是经典暗黑2,'100'是毁灭之王; (C). enable:是否可用。1=是,空=否; (D). ladder:是否仅Ladder天梯模式出现。1=是,空=否; (E). rarity:稀有程度。大多数是1; (F). nolimit:是否允许该物品在一个游戏中产生多次。1=是,空=否; (G). lvl:物品等级; (H). lvl req:使用该物品所需人物等级; (I). code:物品代码,非常重要!推荐在Armor.txt/Weapon.txt中找到后拷贝过来; (J). *type:物品类型名称,注释用。游戏不读取该内容; (K). *uber:没用,超强物品?游戏不读取该内容; (L). carry1:是否限制每个人物仅能携带一个该物品。1=是,空=否; (M). cost mult:物品价值标志1?推荐不修改; (N). cost add:物品价值标志2?同样推荐不做修改,大多是5000; (O). chrtransform:人物装备上该物品时外观上的物品颜色。使用颜色代码;空表示默认值; (P). invtransform:在物品栏里该物品的颜色。同样使用颜色代码;空表示默认值; (Q). flippyfile:物品掉落时使用的动画文件。空表示默认值; (R). invfile:指定物品栏中该物品的图片文件。空表示默认值;暗金SC就是指定了Memphisto's Soul Stone的文件; (S). dropsound:指定物品掉落时的声音。同样,暗金SC就是指定了宝石掉落的声音; (T). dropsfxframe:dropsound音效的帧数; (U). usesound:装备/使用该物品时的声音; (V~BQ). prop1~12,par1~12,min1~12,max1~12:指定物品的属性。从已有该属性的物品处或者是属性列表里面找吧; (BR). *eol:行结束符。填入0就好了。 好了,完成保存一下。 4.下来要修改一下PatchString.tbl,免得辛苦新加的物品名称在游戏却是显示"一股邪恶力量" 。用AFJ tbl Editor/TblEditor或者其它TBL修改工具打开PatchString.tbl,添加一个新的键。键名就用刚才新增的物品"index"栏名称;键值写物品的名称。保存,这样就真正完工了。:) 5.最后还是老话,把UniqueItems.txt放在"Diablo II\Data\Global\Excel"目录里,PatchString.tbl放在"Diablo II\Data\Local\LNG\XXX"(XXX代表语言,中文是CHI,英文就是ENG)目录里,挂上“-direct -txt”参数运行游戏,即可!:) 还有一种是udietoo 这个修改器就强大了 可以自己随意制作装备属性(名称也行) 不过上手有些麻烦 要有英文基础 和懂一些2进制代码
