在第1作里,为主角安排每周行程的时候,选择的是具体课程,例如“剑术”“魔法”等。而在第2作,安排的则是向何人学习。充当主角老师的就是故事中的其他登场角色,主角认识的人越多,可以选择向其学习的也越多。每位登场角色都有自己拿手的项目,也就是说向不同的人学习,可以提高的属性也不同。学习的过程中能增加“老师”对你的好感度。而且有一样很重要的是,在第2作中加入了“技能”这一新元素,从不同的人物身上可以学会不同的技能,而某些特殊事件与结局会要求玩家具备某种特定的技能并达到一定级数。
总体来说,第2作比第1作复杂了许多,但有一点设计不如前作。再第2作中,只要玩家具备一定的条件,特殊事件就会自动发生,不像第1作即使具备了条件也要玩家去特定地点才会发生特殊事件。这个改变反而令人觉得自由度降低,难得的假期就总是被事件占去,无法完全由自己来控制游戏进程。

