
大家已经知道小框的左边到右边是95力抛的12距离也就是“一屏”,而小框的最上面到最下面为一个“竖屏”也是小框的宽度.接下来讲到的高差,就会用这“竖屏”来进行测量.因为角度不一力度不同,所以高差的看法也不一样.50°定角----满“竖屏”的高差为8力,一半则为4力比如:A与B距离为18,逆风3.0,B点比A点高半个竖屏,求A打B的50定角?即:A打B64+1+4=69命中对手B40°定角----满竖屏的高差为10一半则为5力需要记住的是,40°定角只适合打半个竖屏以内的高差,超过的话会产生很大误差,所以当竖屏超过一半时,大家可以切换其它的打法.计算方法和50°相同.切记40°和50°的高差只适合低打高处,因为高处打低处弹道空间距离增加,意味着风阻减少,会对弹道产生一定的降阻作用,所以大家没有十足的经验尽量不要高处打低处30°定角----满竖屏的高差为12一半则是5力只适合高点打低点,基本没误差,而低点打高点只能在3分之1的竖屏内使用65°变角----满竖屏的高差为6一半则是3力同样只适合低点打高点进行计算,无误差.95力抛-----高差不固定23距离内低打高差值不会超过1.5距离,18距离内高差不会超过1距离高打低差值不会超过1.0距离高抛高抛分为3种:95力抛、95力抛是最常用的一种,也是学习下面打法的基础.95力抛的屏距为12,也就是正常的游戏窗口最左边与最右边之间的距离,而风速中间的小数点则是半屏6个距离上面我已经说过抛的公式,下面我直接举例说明例如:A与B之间的距离为12,也就是一个屏幕,逆风为2.5,求A、B命中对方的高抛角度?代入公式:90°-距离-逆风=90°-12-1=77°即:A打77°95力命中对手B反之B打A代入公式:90°-距离+顺风=90°-12+1=79°即:B打79°95力命中对手B这样一来有人肯定就会问了,如果风速不是整风该怎么办呢?比如:2.36.0等等这些风无法转换成整度.例如:A与B之间的距离为6,也就是半个屏幕,逆风为6.0,求A、B命中对方的高抛角度?我之前针对抛有一个等式2.5风=1°=5力=1距离我们可以先把5.0风提出来,然后在把1.0风进行换算,2.5风既然等于5个力,那说明1.0风就等于2个力.这样的话我们就可以进行风力转换了代入公式:90°-距离-逆风=90°-6-2=82°然后把多余风速换算出来的力度和95力相加95+2=97力即:A打82°97力命中对手B反之:B打A代入公式:90°-距离+顺风=90°-6+2=86°然后把多余风速换算出来的力度和95力相减95-2=93力即:B打86°93力命中对手A这样一来大家是不是就一目了然了呢望采纳
